不是地下城是一款策略类的冒险游戏,每个关卡都有不同的对手进行挑战,玩家可以根据敌人的属性、部位进行攻击,从对手的弱点开始逐步削弱其战斗力,玩家也可以开发自己的新型武器哦,感兴趣的话可以快速下载。不是地下城游戏“艺术风格”的亮点是钢笔素描的硬切风格,通过逐帧手绘动画与脊椎动画相结合的方式呈现各种图像较少的奇怪形状。“肉鸽元素”游戏包含大量的随机数,使玩家拥有丰富多样的战术和策略。玩家可以欣赏不同地图、不同类型敌人和不同事故产生的蝴蝶效果。不同的拼图、不同的随机小游戏、不同的难度、不同的装备和道具、不同的技能和特点等,各种不同的游戏系统让玩家在每一场战斗中体验到不同的新鲜感。【随机事件】在探索过程中,近100个不同的随机事件纯粹是由良心触发的。不同的事件有不同的选择,各种不确定的方式,完全不按常规打牌的结果让人们想停下来。“独特作战系统”的博弈机制取决于不同部分的不同选择所产生的不同结果。我们希望在游戏中融入更多有趣的内容。角色的每个部分都有其独特的功能和避免伤害的机会。每个部分都会根据不同的角色设置有相应的护甲保护,并且有许多类型的护甲来应对不同的伤害类型。【入侵事件】此外,玩家在探索时有机会随机触发其他玩家的“入侵事件”,玩家可以遇到其他玩家的角色,并在与他们战斗成功后获得额外奖励。不是地下城游戏特点“不是地下城”是一款高度随机的部分策略回合型游戏,带有某些肉鸽元素。游戏以冒险家身体部位的不同选择为核心策略,其中,冒险家将通过自由匹配不同的3人冒险团队开始旅程,每个冒险家将有多样化的半开放式培养方向,因此,这些非常严肃和随意的小人物将在每一次未知的探索冒险中给玩家带来不同的游戏体验和感受。不是地下城编辑评论的博弈机制取决于不同部分的不同选择所导致的不同结果。我们希望在游戏中融入更多有趣的内容。角色的每个部分都有其独特的功能和避免伤害的机会。根据角色的不同设置,每个部分都有相应的装甲防护。装甲的存在不仅可以提供装甲价值。它也会使附加一些负面的状态效应变得困难。此外,有许多类型的装甲来应对不同的伤害类型。玩家可以围绕不同角色或敌人的不同特征,围绕特定部分制定一系列战术和策略。一个部分产生的蝴蝶效应影响着整个情况。